יום חמישי, 27 בספטמבר 2012

משחקים ברשת





, אשר חלק סיעה אדומה: גרילה , המציע עותק חינם של חברה של גיבורים בכל הזמנה מראש. בטוח יכה את הנשמה של מחזיק מפתחות או קבוצת מדבקה ריחנית, לא?
 משחקים פופולריים בקרב בני נוער, נשים, ילדים וגברים כאחד. אנשים מבוגרים אומרים שהם יוכלו לשחק במשחקים כמו שזה מקל על בדידות ומעמיד אותם במגע עם אחרים. סטטיסטיקה מגלה כי 41% מגיימרים הם נשים ויותר מ 43% גימרים הם בגילי 19-49. ו, מחקר צופה כי שוק המשחקים בשנת 2005 יהיה 29 מליארד דולרים האמריקאים. שחקנים יכול לבחור בין משחקים המאוחסנים ומשחקים מקוונים. משחקים מאוחסנים שחקו בקונסולות משחקים מקוונים בזמן שחקו במחשב או באמצעות פס רחב או בחיוג חיבור לאינטרנט. הצמיחה במשחקים מקוונים לפי IDC, חברת מחקר, מוגדרת לגעת 245,000,000 משתמשים עד 2008. "משחק מקרי, כי משחקים הם עסק רציני תאם על ידי האירוח של כנסים בינלאומיים המוקדשים למשחקים
והיצירה. קבוצת עניין" משחקים לוכדים את דמיונם של השחקנים ומשתמשים בחושים: הראייה, שמיעה, כמו גם המגע. רבים זקוקים לשימוש במודיעין, כמו גם אסטרטגיה. גרפיקה שונה, צבעים, מציאויות וירטואליות באיכות גבוהה, כולם מוכנות לקחת, כמו גם להחזיק את תשומת הלב של שחקנים. המשחקים לשחקן בעל מספר לוקחים את העניין לרמה הבאה, מציעים אתגרים, כמו גם אופקים חדשים שכבשו. משחקים שחקו באינטרנט הם כזו שמשתתפים חכמים מוצאים דרכים לדחוף את המשחק מעבר לגבולות הנראים שלה, אפשר אפילו בגידות התקנים כדי לעקוף בעיות שהציגה במשחק. משחקים לבחון את הכישורים, האינטליגנציה, יכולת הריכוז כמו גם טכנאי יודע איך. ארכיטקטורת משחקים המקוונת יש שישה היבטים עסקיים: המנויים; מפרסם; ספקית פלטפורמת המשחקים; ספק שירותי הפס הרחב; ספק שירות הרשת, וספקית תוכן למשחקים . זה הכנסות עסקי חומרה גדולות בשנת 2005 צפויות להיות:. ארה"ב 8.4 מליארד דולרים עם תוכנה והכנסות תוכן נוגעות 16.9 מליארד דולרים ארה"ב עם זאת, יש חסרון, משחקים יכולים להתמכר ולהשפיע נורמלי-ילדי חיים מפסיקים ללמוד, הזנחת עקרות בית השגרה היומית שלהם, והאנשים מתפתים לשחק במשחקים אפילו בעבודה. זה יכול להוביל להתאבדויות, איזון נפשי, כמו גם להרוס את הנישואין ובקריירה. השחקנים הפכו מתבודד ולעתים נדירים ליצור קשר חברתי מחוץ קבוצות המשחקים שלהם. מחקרים מצביעים על התמכרות למשחקים שיכולים לגרום: אובססיה, הזנחה, שוכבת, התנהגויות חברתיות פסולות, תעלה הקרפלית . תסמונת, עיניים יבשות, הזנחה של היגיינה אישית, כמו גם הפרעות שנתאתרי משחקים פופולריים כוללים: משחקי MSN שיש 3,500,000 משתמשים רשומים חודשיים; פוג שבה יש 8,600,000 משתמשים רשומים חודשיים; ומשחקי יאהו שבו יש 10,100,000 משתמשים רשומים חודשיים . אנליסטים צופים כי עד 2006  משחקים ברשת  יהיו לפחות 185 petabits חודש, ההכנסות שהופקו על ידי מנויים מקוונים עבור משחקים צפויות להגיע ל 750 מיליון דולרים בשנה. העתיד על פי פיטר מולינה, הוא בפיתוח משחקים ש" לתגמל שחקן עבור "מחוץ לקופסה" החשיבה והיצירתיות. משחקים צריך לעודד שחקנים להיות אינטראקטיביים ולהחליט על כיוון המשחק ייקח.
take.